Nuevo engine: 3D GameStudio

Tras largo tiempo de meditación acerca de qué engine utilizar para la creación del juego, he decidido que usaremos 3D GameStudio. Esto no quiere decir que vaya a reemplazar a nuestro inicial SketchUp, sino que continuará su labor. Todo lo que hagamos en SketchUp será posteriormente exportado a 3D GameStudio, y retocado allí. Lógicamente SketchUp no nos solucionaba el poder crear el juego, con su personaje, su historia, etcétera, y esto es el trabajo que hará 3D GameStudio. La versión de este programa que vamos a usar es la A7, o en su defecto (ya sea porque no podáis conseguirla, porque vuestro ordenador no la soporta, ...) usaréis la versión anterior, la A6.
Os dejo un breve texto de información sobre este nuevo engine:

"GameStudio es una aplicación extraordinaria para la producción de juegos en dos y tres dimensiones. El núcleo del programa se denomina A7, un motor gráfico que controla la imagen y el comportamiento del mundo virtual. Trabaja de igual forma con espacios interiores y exteriores. También soporta sombras estáticas y dinámicas.

A su motor 3D se le unen otros que complementan el programa y que permiten la producción de videojuegos espectaculares: motor de efectos y partículas, motor de física y colisiones, motor bidimensional, motor sonoro, motor de red, etcétera.

La aplicación permite desarrollar un juego sin tener conocimientos de programación, pero para quienes deseen profundizar más en el programa, GameStudio emplea C-Script, una versión simplificada de C++."

La página oficial de 3D GameStudio: http://www.3dgamestudio.com/
Os dejo un link a esa misma web pero pasada por el traductor de google aquí.

http://img231.imageshack.us/img231/5240/screenshotw.png
Screenshot de 3D GameStudio A7.

Ejemplo de texturización

Bien, pues me he molestado en texturizar una pequeña parte del colegio, que es esta pequeña cancha de fútbol sala, conocida por todos como "la jaula". Quizá haya perdido algo de nitidez la imagen al encogerla con photoshop hasta un tamaño adecuado, pero se ve bien ;)
Espero que os guste el resultado, aquí lo tenéis:

http://img25.imageshack.us/img25/7636/jamn.png
Ejemplo del texturizado.

Primeros pantallazos

Ya llegan los primeros avances en cuanto al escenario del videojuego; los primeros pantallazos. Acostumbraros a ver este tipo de imágenes grises y con ese aspecto característico de un videojuego en pleno proceso de creación. La texturización se llevará a cabo al final, aunque a lo mejor os mostramos antes algún ejemplo.

http://img442.imageshack.us/img442/8577/foto2wi9.png
Exterior del edificio principal del colegio.

http://img22.imageshack.us/img22/6630/foto3jj9.png
Interior del colegio, ya con escaleras.

Logo oficial

Con Photoshop, y después de haber tenido un momento de inspiración, hice este logo:

http://img105.imageshack.us/img105/4850/logov1xp3.png

Es simple, pero me pareció que era así como tenía que ser. Y cómo no lleva el 93 tatuado, destacando el proyecto.
No dejéis por favor de elegir vuestro 'oficio' en el artículo anterior, ya que aún necesitamos más gente que nos ayude. Cuanta más, mejor y más rápido, no lo olvidéis.

Equipo 93

Expondré a continuación todo el equipo necesario para poder llevar acabo este proyecto, y también otra gente que no es imprescindible pero que estaría muy bien tenerles.
Equipo 93:
Director de proyecto: Dani.
Diseñador de escenario: Rubén + Lucas + Dani (1 plaza libre).
Diseñador de sonido: Chitan + David.
Creador del videojuego en cuestión: Dani (1 plaza libre).
Creador de texturas (y todo el tema 2D): David + Dani.
Guionista: Soldier L + Jonny.
Beta-tester: Xulio.
Patrocinador: (1 plaza libre).
Otros: si consideráis que es necesario algún cargo más, proponedlo a través de un comentario o a través de nuestro email, que aprovecho para recordaros: ladel93@gmail.com

Id ocupando las plazas libres, que al final conseguiremos ser un equipo decente.
Si tenéis dudas a cerca de qué función desempeñará algún miembro del equipo, simplemente preguntad.

Un saludo.

 
©2009 Generación del 93 | by TNB